Bienvenidos a DREADNOUGHT

Donde la adrenalina, la estrategia y la inmersión se fusionan para crear experiencias de airsoft inolvidables.

Somos una productora especializada en eventos MILSIM (Simulación Militar) y Combat Mission — misiones intensas de corta duración (8 a 10 horas non-stop) diseñadas para desafiar tus habilidades tácticas y tu resistencia mental. Nuestro enfoque está en lo que realmente importa: la jugabilidad y la experiencia del jugador.

Cada operación que diseñamos está pensada para sumergirte en escenarios realistas, con objetivos dinámicos, roles definidos y una narrativa que evoluciona minuto a minuto. Aquí no solo juegas — vives la misión.

Prepárate para formar parte de una comunidad apasionada, donde el compromiso, el respeto y el juego limpio son tan importantes como la acción en el campo.

📜 Reglamento GENERAL MILSIM – Combat-Mission

Este reglamento está diseñado para garantizar una experiencia inmersiva, segura y respetuosa en nuestros eventos MILSIM y Combat Mission. Todo participante debe conocer y aceptar estas normas antes de ingresar al campo de juego.

Cada evento puede tener su reglamentación adicional, por lo que recomendamos tener en cuenta el libreto de cada evento y el documento que se envía a sus cuentas de correo para mantener actualizada la reglamentación especifica 

🎯 1. Filosofía MILSIM - COMBAT-MISSION 

  • Simulación realista: El objetivo principal es recrear situaciones tácticas y militares con el mayor grado de realismo posible.

  • Experiencia sobre competencia: Se prioriza la narrativa, el trabajo en equipo y la inmersión por encima del número de eliminaciones.

  • Respeto por el rol: Cada jugador representa un papel dentro de una estructura organizacional simulada (ej. escuadra, pelotón, mando).

🥇 2. Roles y Organización

  • Asignación de roles: Fusileros, médicos, operadores de radio, francotiradores, apoyo pesado, etc.

  • Uniformidad táctica: Se entregara exigencia de uniformes por evento.

  • Cadena de mando: Se respeta la jerarquía establecida por evento. Las órdenes del mando deben ser acatadas dentro del marco del juego.

🎒 3. Equipamiento y Munición

  • Munición limitada: Cada jugador tiene un máximo de BBs por misión, según su rol.

  • Recarga simulada: Solo se permite recargar en zonas designadas o mediante logística simulada (ej. entrega por convoy).

  • Uso de cargadores real-cap o mid-cap: Cada jugador deberá contar con 4 MID-CAP de 120 rondas. En caso de REAL-CAP, se deben considerar 480 rondas a disposición por usuario REAL-CAP

  • Brazaletes de identificación: Todo jugador deberá contar con brazaletes para ambos brazos, de colores Amarillos reflectantes y Naranjos Reflectantes para asignación de equipos y BLANCOS para asignación de médicos de campo.

🩺 4. Sistema de Bajas y Respawn

  • Impacto simulado: Al recibir un disparo, el jugador debe actuar como herido o eliminado según el reglamento del evento.

  • Implementos para bajas: Cada jugador deberá contar con un torniquete personal, el cual será aplicado al momento de la primera baja por personal medico seleccionado por unidad.

  • Médicos: Solo los jugadores con rol de médico pueden aplicar “curaciones” simuladas. Los médicos deberán contar con brazaletes de color BLANCO además de los de identificación de equipos mencionados con anterioridad.

  • Respawn limitado: Puede estar restringido por tiempo, ubicación o número de vidas. Algunos eventos podrían no permiten respawn.

  • Heridos y extracción: En algunos escenarios, los jugadores heridos deben ser evacuados por sus compañeros.

  • Herida por Cuchillo Dummy: Todos los jugadores que sean heridos por cuchillo de regresar a su HQ para reintegración a su unidad.

📡 5. Comunicación y Señales

  • Radios tácticas: Se recomienda el uso de radios para comunicación interna. Se asignan frecuencias por equipo.

  • Lenguaje codificado: Se fomenta el uso de términos militares y señales tácticas.

  • Silencio de radio: En misiones de sigilo o bajo fuego, se puede imponer silencio de radio a excepción del radio operador designado quien debe mantener comunicación constante con HQ.

🧠 6. Conducta y Ética

  • Juego limpio: Se espera honestidad al recibir impactos. El “no-hit” será sancionado.

  • Respeto mutuo: No se toleran insultos, agresiones físicas ni actitudes antideportivas. Todo aquel que sea sorprendido será sancionado o expulsado del juego dependiendo de la gravedad del incidente.

  • Inmersión narrativa: Se prohíbe romper la narrativa del evento sin causa justificada.

  • Alcohol y drogas: Prohibido el consumo antes o durante el evento.

🧯 7. Seguridad

  • Protección ocular obligatoria: Gafas homologadas en todo momento dentro del campo.

  • Velocidad de disparo: Regulada por cronógrafo antes del evento. Se aplican límites por tipo de réplica. El cronaje se establece para cada evento en JOULES. 

  • Distancias mínimas: Se deben respetar las distancias de seguridad según tipo de réplica. Todo jugador debe contar con secundaria para CQB.

  • Disparo a quemarropa: Es permitido, siempre cuando sea con secundaria.

🗺️ 8. Misiones y Objetivos

  • Escenarios dinámicos: Las misiones pueden cambiar según el desarrollo del juego.

  • Objetivos múltiples: Reconocimiento, sabotaje, defensa, extracción, etc.

  • Evaluación táctica: Se mide el desempeño por cumplimiento de objetivos, no por eliminaciones.

📋 9. Inscripción y Responsabilidad

  • Registro previo: Todos los jugadores deben inscribirse y firmar el consentimiento de participación.

  • Edad mínima: 18 años sin excepción.

  • Responsabilidad personal: Cada jugador es responsable de su equipo y conducta.

📊Tabla de Cronaje MILSIM – Réplicas con BB´s 0.25g

🛠️ Reglas de Cronaje

  • Munición para cronar: Se utiliza BBs de 0.25g para mayor precisión en simulaciones MILSIM.

  • Modo de disparo:

    • Fusileros: Solo Semiautomático.

    • Soporte: Full auto.

    • DMR: Solo semiautomático.

    • Sniper: Solo cerrojo/manual.

  • Control de velocidad: Todas las réplicas deben pasar por cronógrafo antes del evento.

  • Sanciones: Réplicas que excedan los límites no podrán ingresar al campo hasta ser ajustadas.